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首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数,用他来编写一个捕获当前屏幕地程序

日期: 2020-03-23 13:45 浏览次数 : 174

NET引用API
API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性。大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API。
using System.Runtime.InteropServices;

用C#来捕获屏幕(1)

编程思路(API 编程):
先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。

  接着添加下面的代码来声明一个API:

[ 作者: 王天   添加时间: 2002-3-29 14:37:15 ]

以下源代码内容转自 CSDN 论坛。

  [DllImport("User32.dll")]

来源: 赛迪网 www.ccidnet.com

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

  public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
这里有一个例子,是搜索整理出来的,实现抓图的功能:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Drawing.Imaging ;

其实用C#可以完成其他程序设计语言的几乎全部功能,当然C#自身的许多独到的功能,是其他程序语言所无法实现的,这就是C#越来越受到广大程序员的喜欢的原因。本文就来探讨一下用C#去实现一个重要的功能,用他来编写一个捕获当前屏幕地程序。通过这个程序,我们将了解到C#是如何调用API函数,和.Net框架中的类库内容是多么地丰富,功能是多么地强大。

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;

namespace dllDemo20080111
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
        private static extern bool BitBlt(
            IntPtr hdcDest,
            int nXDest,
            int nYDest,
必赢备用网址 ,            int nWidth,
            int nHeight,
            IntPtr hdcSrc,
            int nXSrc,

一. 程序设计开发及运行环境:

通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

            int nYSrc,
            System.Int32 dwRop
            );
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Rectangle rect = new Rectangle();
            rect = Screen.GetWorkingArea(this);
            Graphics grp1 = this.CreateGraphics();
            Image myImage = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, grp1);
            Graphics grp2 = Graphics.FromImage(myImage);
            IntPtr dc1 = grp1.GetHdc();
            IntPtr dc2 = grp2.GetHdc();
            BitBlt(dc2, 0, 0, rect.Width, rect.Height, dc1, 0, 0, 13369376);
            grp1.ReleaseHdc(dc1);
            grp2.ReleaseHdc(dc2);
            myImage.Save(@"d:capture"+DateTime.Now.ToString("yyyyDDmmHHmmss")+".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            MessageBox.Show("get");
        }
    }
}

(1).微软视窗2000服务器版

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

(2)..Net FrameWork SDK Beta 2

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

二. 程序设计的关键步骤:

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
     IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
     int nXDest ,
   int nYDest ,
   int nWidth ,
   int nHeight ,
   IntPtr hdcSrc ,  // 源DC的句柄
     int nXSrc ,
   int nYSrc ,
   System.Int32 dwRop  // 光栅的处理数值
     ) ;   

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
"屏幕宽"= rect.Width ;
"屏幕长"= rect.Height ;

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
//创建以屏幕大小为标准的位图

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;  

(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
"屏幕宽"= rect.Width ;
"屏幕长"= rect.Height ;

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;

至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
//创建以屏幕大小为标准的位图  

//释放掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//释放掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;

(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;

MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );

(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;  

用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):

(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

必赢备用网址 1using System ; 
必赢备用网址 2using System.Drawing ; 
必赢备用网址 3using System.Collections ; 
必赢备用网址 4using System.ComponentModel ; 
必赢备用网址 5using System.Windows.Forms ; 
必赢备用网址 6using System.Data ; 
必赢备用网址 7using System.Drawing.Imaging ; 
必赢备用网址 8public class Form1 : Form 
必赢备用网址 9必赢备用网址 10必赢备用网址 11
必赢备用网址 12    private Button button1 ; 
必赢备用网址 13    private System.ComponentModel.Container components = null ; 
必赢备用网址 14
必赢备用网址 15    public Form1 ( ) 
必赢备用网址 16必赢备用网址 17    必赢备用网址 18
必赢备用网址 19        //初始化窗体中的各个组件 
必赢备用网址 20        InitializeComponent ( ) ; 
必赢备用网址 21    } 
必赢备用网址 22    // 清除程序中使用过的资源 
必赢备用网址 23    protected override void Dispose ( bool disposing ) 
必赢备用网址 24必赢备用网址 25    必赢备用网址 26
必赢备用网址 27        if ( disposing ) 
必赢备用网址 28必赢备用网址 29        必赢备用网址 30
必赢备用网址 31            if ( components != null ) 
必赢备用网址 32必赢备用网址 33            必赢备用网址 34
必赢备用网址 35                components.Dispose ( ) ; 
必赢备用网址 36            } 
必赢备用网址 37        } 
必赢备用网址 38        base.Dispose ( disposing ) ; 
必赢备用网址 39    } 
必赢备用网址 40    private void InitializeComponent ( ) 
必赢备用网址 41必赢备用网址 42    必赢备用网址 43
必赢备用网址 44        button1 = new Button ( ); 
必赢备用网址 45        SuspendLayout ( ) ; 
必赢备用网址 46        button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ; 
必赢备用网址 47        button1.Name = "button1" ; 
必赢备用网址 48        button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ; 
必赢备用网址 49        button1.TabIndex = 0 ; 
必赢备用网址 50        button1.Text = "捕获" ; 
必赢备用网址 51        button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ; 
必赢备用网址 52
必赢备用网址 53        AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; 
必赢备用网址 54        ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ; 
必赢备用网址 55        Controls.Add ( button1 ) ; 
必赢备用网址 56        MaximizeBox = false ; 
必赢备用网址 57        MinimizeBox = false ; 
必赢备用网址 58        Name = "Form1" ; 
必赢备用网址 59        Text = "C#捕获当前屏幕!" ; 
必赢备用网址 60        ResumeLayout ( false ) ; 
必赢备用网址 61
必赢备用网址 62    } 
必赢备用网址 63    //声明一个API函数 
必赢备用网址 64    [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ] 
必赢备用网址 65    private static extern bool BitBlt ( 
必赢备用网址 66        IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄 
必赢备用网址 67        int nXDest , 
必赢备用网址 68        int nYDest , 
必赢备用网址 69        int nWidth , 
必赢备用网址 70        int nHeight , 
必赢备用网址 71        IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄 
必赢备用网址 72        int nXSrc , 
必赢备用网址 73        int nYSrc , 
必赢备用网址 74        System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值 
必赢备用网址 75        ) ; 
必赢备用网址 76
必赢备用网址 77    static void Main ( ) 
必赢备用网址 78必赢备用网址 79    必赢备用网址 80
必赢备用网址 81        Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; 
必赢备用网址 82    } 
必赢备用网址 83    private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) 
必赢备用网址 84必赢备用网址 85    必赢备用网址 86
必赢备用网址 87        //获得当前屏幕的大小 
必赢备用网址 88        Rectangle rect = new Rectangle ( ) ; 
必赢备用网址 89        rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; 
必赢备用网址 90        //创建一个以当前屏幕为模板的图象 
必赢备用网址 91        Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ; 
必赢备用网址 92        //创建以屏幕大小为标准的位图 
必赢备用网址 93        Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ; 
必赢备用网址 94        Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ; 
必赢备用网址 95        //得到屏幕的DC 
必赢备用网址 96        IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ; 
必赢备用网址 97        //得到Bitmap的DC 
必赢备用网址 98        IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ; 
必赢备用网址 99        //调用此API函数,实现屏幕捕获 
必赢备用网址 100        BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ; 
必赢备用网址 101        //释放掉屏幕的DC 
必赢备用网址 102        g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ; 
必赢备用网址 103        //释放掉Bitmap的DC 
必赢备用网址 104        g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ; 
必赢备用网址 105        //以JPG文件格式来保存 
必赢备用网址 106        MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg ); 
必赢备用网址 107        MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" ) ; 
必赢备用网址 108    } 
必赢备用网址 109}

//释放掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//释放掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;

来源:

(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg ,',',');  

当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

三. 用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):

了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Drawing.Imaging ;
public class Form1 : Form
{
private Button button1 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;

public Form1 ( )
{
//初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
// 清除程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
button1 = new Button ( ,',',');
SuspendLayout ( ) ;
button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ;
button1.Name = "button1" ;
button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ;
button1.TabIndex = 0 ;
button1.Text = "捕获" ;
button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ;

AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ;
Controls.Add  ( button1 ) ;
MaximizeBox = false ;
MinimizeBox = false ;
Name = "Form1" ;
Text = "C#捕获当前屏幕!" ;
ResumeLayout ( false ) ;

}
//声明一个API函数
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
     IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
     int nXDest ,
   int nYDest ,
int nWidth ,
   int nHeight ,
   IntPtr hdcSrc ,  // 源DC的句柄
     int nXSrc ,
   int nYSrc ,
   System.Int32 dwRop  // 光栅的处理数值
     ) ;

static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
     //获得当前屏幕的大小
           Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
     rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
     //创建一个以当前屏幕为模板的图象
     Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
     //创建以屏幕大小为标准的位图
   Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
     Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;
     //得到屏幕的DC
     IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
     //得到Bitmap的DC
   IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
     //调用此API函数,实现屏幕捕获
     BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
     //释放掉屏幕的DC
     g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
     //释放掉Bitmap的DC
   g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
     //以JPG文件格式来保存
     MyImage.Save ( @"c:Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg ,',',');
     MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" ) ;
}
}  

四. 总结:

本文虽然是C#在实际情况的一个应用例子,但所包含的内容相对还比较丰富。其中调用Windows的API函数对广大的程序员来说都是一个比较头痛的问题,因为他涉及面比较广,不仅要掌握C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,受管/不受管代码等许多知识,还要了解API函数的结构等。希望本文对你有所帮助。